martes, 27 de julio de 2010

OpenGL 4.1 supera en prestaciones a Direct3D.



Yo que pensaba que OpenGL ya estaba pasado de moda. 


Según the Khronos Group, impulsores de la API para aceleración gráfica 2D y 3D para hardware y que es vital para el desarrollo de juegos y aplicaciones gráficas complejas, la nueva versión de OpenGL, la 4.1, supera en prestaciones a la última versión de Direct3D 11 (anteriormente conocido como DirectX), el API cerrado equivalente de Microsoft.

La nueva versión incluye entre otras cosas un soporte para la compilación en el momento de ejecución de código para shaders, importante para optimizar el código para el hardware; mejoras en WebGL, sistema que permite embeber código para gráficos 3D de OpenGL en páginas web sin tirar de plugins; y una mayor tolerancia a fallos, lo que lo dota de mayor seguridad ante código malicioso.

Nvidia anuncia que implementará la 4.1 para el miércoles y ATI en breve.


Fuente Linux Magazine en Español aquí

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